プラベのVRChatブログ

VRChatで楽しく過ごすためのTipsをまとめてます。

2021-01-01から1年間の記事一覧

【U#;UdonSharp】Manual同期のUdonSynced変数を完全に理解する【VRChat/SDK3】

概要 この記事では、UdonBehaviourSyncMode Manual(手動同期モード)でのUdonSynced同期変数をかんぜんにりかいする(隠語)ための内容をまとめています。 VCC/U#1.0以降の場合は、以下を活用するのが便利です。 github.com

【2021年11月版】Udon/SDK3ワールドでPickup可能オブジェクトを作る

概要 この記事では、VRChatのUdon/SDK3ワールドでPickup可能オブジェクトを作る方法をまとめています。 何度か仕様変更があったようで、古いやり方しかWebに載っていない場合が多かったため、最新のやり方を書きました。

【U#;UdonSharp】UdonSharpBehaviour継承クラスをスクリプトでUdonBehaviourクラスに変換する

概要 この記事では、VRChatのSDK3/Udonワールド向けにUnity拡張エディタを作成したい方のための「UdonSharpBehaviour継承クラス(つまりは自作のU#;UdonSharp)をスクリプトでUdonBehaviourクラスに変換する」方法をまとめています。

【2021年9月版】VRChatおすすめアバターまとめ【新旧定番】

VRChat向けのおすすめ販売アバターをまとめています。